Jogos chineses passam de “expandir globalmente” para “criar globalmente” na Gamescom 2026-Xinhua

Jogos chineses passam de “expandir globalmente” para “criar globalmente” na Gamescom 2026

2026-08-29 14:56:25丨portuguese.xinhuanet.com

* À medida que os jogos desenvolvidos na China ganham maior atenção de jogadores em todo o mundo, seus elementos culturais e perspectivas tipicamente chineses se tornam fatores-chave que os diferenciam de outros jogos.

* As empresas chinesas de jogos estão expandindo sua presença em todo o ecossistema global de games. Além de levar mais títulos ao público internacional, elas estão colaborando cada vez mais com equipes globais e incorporando perspectivas internacionais ao desenvolvimento de jogos, à tecnologia e às operações de mercado.

Colônia, Alemanha, 27 ago (Xinhua) -- A Gamescom, a maior feira de jogos para computador e videogame do mundo, começou na quarta-feira, atraindo um número recorde de empresas chinesas do setor.

Um total de 60 empresas chinesas estão apresentando jogos e inovações na Gamescom 2026. Além de exibir novas criações, elas destacam uma transição de simplesmente "expandir globalmente" para genuinamente "criar globalmente", demonstrando uma integração mais profunda e sofisticada com o mercado internacional.

UMA JANELA PARA OS JOGOS CHINESES

Os expositores chineses estão apresentando uma ampla gama de novos produtos na Gamescom.

Em parceria com estúdios de jogos líderes de todo o mundo, a Tencent Games organizou uma exposição imersiva de arte de jogos intitulada "Worlds of Play", exibindo mais de 40 títulos, incluindo o sucesso chinês Black Myth: Wukong, além de obras de arte, vídeos, modelos e instalações interativas.

A desenvolvedora chinesa NetEase Games apresentou na Gamescom sua maior seleção de títulos até o momento. Entre os cinco jogos desenvolvidos internamente pela empresa estavam ANANTA, um RPG de mundo aberto urbano, e Sea of ​​Remnants, um RPG de fantasia no oceano. Ambos fizeram sua estreia global no evento.

A NetEase Games disse esperar obter mais feedback direto de jogadores, da mídia e de parceiros do setor no exterior por meio da Gamescom, o que ajudará a orientar o desenvolvimento futuro e a otimização de conteúdo.

"A internacionalização não é apenas uma etapa de distribuição após a conclusão do produto. Ela deve permear todo o processo, desde a pesquisa e desenvolvimento (P&D) e o design do produto até a localização e as operações de longo prazo", disse Riten Huang, gerente-geral de marketing da NetEase Games.

Visitantes no estande da HoYoverse na Gamescom 2026, em Colônia, Alemanha, em 26 de agosto de 2026. (Xinhua/Zhang Haofu)

Durante o evento Opening Night Live da Gamescom, a HoYoverse revelou Nodusfall, um jogo de ação cooperativa ambientado em um mundo de fantasia inspirado em mitologias de diversas culturas, incluindo a mitologia chinesa registrada na antiga obra Clássico das Montanhas e Mares.

A editora de jogos 4Divinity apresentou quatro títulos na área dedicada a jogadores. Três deles foram desenvolvidos por estúdios chineses, incluindo The Defiant, Showa American Story e Genigods: Nezha.

Esses jogos abrangem uma ampla variedade de gêneros, evidenciando a diversidade de competências dos desenvolvedores chineses, disse Tan Chor Yong, diretor de operações da 4Divinity.

"Os jogadores agora percebem que os jogos chineses podem proporcionar experiências de grande valor ao público global, e a próxima onda está chegando", disse Tan, acrescentando que é esperado que essa onda de novas experiências se fortaleça e ganhe velocidade nos próximos anos.

MUDANÇA EM DIREÇÃO A SUCESSOS GLOBAIS DE ORIGEM LOCAL

À medida que os jogos desenvolvidos na China atraem cada vez mais a atenção de jogadores em todo o mundo, seus elementos culturais chineses distintos e suas perspectivas únicas se tornam fatores-chave que os diferenciam de outros títulos.

Igor Osadchev, desenvolvedor sênior da Unity na Volk Team, disse à Xinhua que a cultura chinesa é um grande atrativo. "Quando vejo uma construção chinesa ou algo do gênero, já me interesso pelo jogo automaticamente", disse ele.

Chris Hewish, presidente da Xsolla, uma empresa global de comércio de videogames, também observou uma transformação mais ampla no setor. Segundo ele, os estúdios chineses estão criando, cada vez mais, sucessos independentes e propriedades intelectuais (PIs) originais voltadas para o público global.

Hewish acrescentou que muitos dos novos jogos de sucesso lançados no último ano vieram da China, e não de desenvolvedores ocidentais, marcando uma mudança significativa em relação ao padrão histórico da indústria.

Wanzi, chefe do centro de marketing global da Hypergryph, disse à Xinhua que outra mudança significativa está em andamento, à medida que o mercado global passa de simplesmente "ver" jogos chineses para realmente "compreendê-los".

Ela disse que o público internacional está olhando cada vez mais além dos títulos individuais, voltando sua atenção para a jogabilidade, a narrativa, o design artístico e o desempenho técnico, ao mesmo tempo em que demonstra maior interesse nas influências culturais e nas ideias criativas por trás deles.

Steve Heng, profissional da indústria de jogos, acredita que a mitologia e as histórias antigas da China oferecem material rico para jogos com apelo internacional. "Se você tiver a coragem de criar jogos legais e contar histórias legais, isso também terá repercussão internacional", disse ele.

Mais empresas chinesas estão deixando de atuar nos bastidores da produção global de jogos para criar propriedades intelectuais originais e alcançar diretamente o público mundial, disse Tan. "Mais sucessos nessa trajetória servirão de inspiração para que outros talentos sigam o mesmo caminho, e isso moldará o mercado global de jogos nos próximos anos".

Foto mostra uma vista do estande da Tencent Games na Gamescom 2026, em Colônia, Alemanha, em 26 de agosto de 2026. (Xinhua/Zhang Haofu)

INTEGRAÇÃO GLOBAL MAIS PROFUNDA

As empresas chinesas de jogos estão expandindo sua presença em todo o ecossistema global de games. Além de levar mais títulos ao público internacional, elas estão trabalhando cada vez mais com equipes globais e incorporando perspectivas internacionais ao desenvolvimento de jogos, à tecnologia e às operações de mercado.

Grace Pan, gerente sênior de projetos do Centro de Exposições de Colônia, observou que as empresas chinesas de jogos aceleraram sua expansão global após vários anos de adaptação aos mercados internacionais.

Ela disse que as empresas chinesas estão envolvendo cada vez mais equipes internacionais e incorporando diferentes perspectivas já nas fases iniciais do desenvolvimento, o que ajuda seus jogos a se conectarem melhor com jogadores de todo o mundo desde o início e facilita uma expansão mais rápida para o exterior.

"As empresas não estão apenas criando ótimos jogos e levando-os aos mercados globais, mas também começando a adotar uma abordagem de desenvolvimento verdadeiramente global", disse Hewish.

Hewish destacou o fato de empresas chinesas estarem abrindo escritórios locais em cidades como Toronto e Los Angeles, o que permite manter maior proximidade com os jogadores de outros mercados.

A tecnologia está se tornando outra área na qual os desenvolvedores chineses contribuem para a indústria de jogos como um todo.

Hewish disse que os estúdios chineses adotaram a inteligência artificial não apenas para o desenvolvimento de jogos, mas também para criar ferramentas que podem ser compartilhadas com todo o setor. Ele citou como exemplo as ferramentas de desenvolvimento de IA de código aberto da Tencent.

Enquanto isso, as fronteiras entre os mercados regionais de jogos estão se tornando cada vez menos nítidas. Sebastian Szczepanski, profissional da indústria de jogos, disse que os mercados chinês e ocidental, antes relativamente distintos, estão agora se aproximando, com as editoras operando cada vez mais em ambos.

Eric de Brocart, diretor e fundador do GamerGen.com, disse esperar estabelecer laços diretos com desenvolvedores chineses na Gamescom para apresentar mais títulos chineses ao público francês por meio de seu site e vídeos.

Um visitante (direita) posa para fotos no estande da HoYoverse na Gamescom 2026, em Colônia, Alemanha, em 26 de agosto de 2026. (Xinhua/Zhang Haofu)

Para ele, as percepções já estão mudando. Os jogos chineses não são mais vistos como "obscuros, complicados ou ‘muito asiáticos’ para serem aceitos". Em vez disso, ele vê um número crescente de títulos que permanecem relativamente desconhecidos no exterior, mas que merecem maior reconhecimento.

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